- w8 S% _- U, T3 f综合了一段时间游戏经验,研究了一下十几个主要mod文件的代码结构,我重写、更改、修复了大量之前不可并用的mod,并根据自己喜好添加了一些新内容和剧情,使之构成了一个互相协调的完整体系,因此有了现在这个我私人定制的功能加强版本。当然,由于文本量巨大,不可避免还可能会有一些**ug,我如果发现会顺便发布修正更新,各位玩家如果发现bug,可以回帖留言。当然,如果是游戏原生系统的bug,我也是无能为力的。- T% g! p9 K: s
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为了保留原版的剧情体验(个人觉得还是不错的),本次整合的版本采用的是puk3.32的原版基架,整合了西瓜版本的立绘系统,添加了立绘人物,更新了原版吴码图,同时也加入了萌战版本的女子种包,使人物在西瓜版的基础上尽可能增加,人物总数在2000人左右。 2 v5 J% B2 |3 J" O ' U" f9 F: A6 P. C. W主要做了下列修改:! l K2 N1 j# Z9 l
% q% f2 ^4 v, }$ @. Q4 v! J1.子种调整:以人物头画风为标准,重新定义了人物状态,最漂亮的添加到霸王种(霸王的孩子),其次添加到一般种,再次一点的添加到浪人或者村娘,原版除剧情人物的女性全加到了村娘里,这样基本上玩家的女儿都美艳无比,而随机碰到的npc则丑美各半。最终调整的结果,婴儿男女比例为1:2左右,不影响正常游戏了。( ?( w: @! C) j, m( V p
1 L- P ^' i+ H6 q2.调教系统:重写、修改、整合,补全了多款调教类型的mod,使之成为一个统一体系。如果玩家拥有性奴/妾(霸王),每回合结束后会有几率上本侍寝,依据与玩家的亲属、部下关系不同区分文本,玩家可对其进行调教、受种等交互,调教能增加其属性,但效果随机,也可能触发意外事件,玩腻了还可以赏给部下,换取金块。原Mod针对玩家浪人、仕官、霸主、海贼状态的混乱处理被彻底修正,现在每个对象在调教结束后会正确匹配玩家状态,并做带剧情的合理处理。: F" F. _- x! y: C
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3.黑市系统:重写、整合了一套基于金块的黑市体系,玩家可以通过在物品栏使用事件物品1联络黑市接头人,然后前往**院,奴隶市场或者安排劫狱。每年有两次左右,商人会上门拜访兜售各种常用物品,用金块交换。金块可以直接使用,兑换成500点功勋,均做了判定条件修正,不会导致霸王下野bug。1 E% c& \ K) g" A
) L& m: }5 [1 v7 ^4.娼馆系统:更改修正了原娼馆mod,玩家可以通过黑市随时前往**娼,如果看到合意的可以赎身,依据她的性格做不同处理,如果赎身成功,消耗500功勋,**变成部下。(霸王状态黑市接头人见到你就跑了,所以不会触发)& Y8 X; Z# v1 e% S
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5.奴隶市场:重写了原奴隶系统mod,你可以在此出售已有的性奴兑换金块或者,或者影响力足够的时候让花费功勋让商人抓一个雏给你。4 R4 k B+ Q8 g& k/ h. k