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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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, g" [, t* P* P! V6 ]5 n2 c8 b( N$ A$ l
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版) e7 g1 v0 _" B+ D. q
【游戏语言】:中文
, y9 T. X- a$ |4 _【游戏大小】:1.5G
1 }" k" g" Y0 @0 M3 H. s4 J ( a# }5 o; }7 {4 Y8 O! e& r
游戏介绍:
A3 x, b8 F6 o& P- Z剧情简介) _, n1 m, K1 k. O- i; J' S, B
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
% V2 [. q+ i* A) `/ B4 h2 |独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,# H, w6 `( L3 |6 [
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
9 l6 l5 o6 R2 @3 F) a而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜, o! }# n ^) h. h" |, [( t2 z
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,0 `4 ^( n* o& F
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
u- [/ k4 A! ?- B) R8 n* z5 L于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
2 ?; v; H: m& Q i3 C' Z! p2 Z6 D这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
& [2 ~2 C# A5 P. t: }0 q游戏内容5 i) Z7 J3 H3 r1 Y
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。$ V" A( [! g; }- R3 p
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
' A- `7 _$ y* @, x7 _一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
- S( a$ i2 ]* \5 _. z在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。* m; J4 k* X2 ?0 I m
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,+ O+ x* N# W9 W9 t1 i7 H
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
, c$ ^. y" a/ N. }5 H3 |3 D感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。# @9 M# i2 y1 C6 v8 L
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
+ M' t4 q2 _0 @% q: q提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
, U1 D9 b9 @& E; }. z+ l- y4 m男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
& H8 ~& r3 F: l9 I: G2 \* F而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,3 M4 h n; q7 Z
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
" z R r' `2 A2 |3 B, P并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
2 |0 e( m3 I1 Y7 ]6 g/ E- l游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
0 E$ y5 B4 b% n' `' ~9 z b$ y G约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。# K2 A7 [8 ?% ?2 [9 h
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
, ?7 h' T/ {; `6 b6 P不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
" t) A1 i4 H' J% @6 Y比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。7 C$ v- Z% v9 \0 w7 i, z% C
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
+ J+ p9 ?& B: U, l这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。# Y6 }7 u! x2 W' |$ F; @% V" Z
总结、心得
4 L2 K% b+ s' \8 S# E! Z) k; M5 d. i就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
1 z/ ?6 n4 _' o" n, f6 f- [& b是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
1 D( S' F( J: B* D! F7 C( g, b因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,) \! F& U& D& {2 _3 d( [
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
/ z/ \8 A# M! Q6 V5 o1 n但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
8 |# K* ]8 o! H因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
% P0 o) }0 ]: w& u+ f+ c [+ Q' }料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
" S% ]9 K) b4 z0 K& g# u更新日志(1.07)
- e. v8 T7 n' j/ f·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
# v; ]+ ]( Q4 A* b! V' g2 P·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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